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Marcel Werk
WoltLab Management
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by Marcel Werk, Monday, July 4th 2011, 7:34pm
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Categories: Plugin-Store
by FirePanther (Monday, October 31st 2011, 12:17am)
ah, super, danke 
der fehler an den fehlenden cents war, dass es anscheinend nicht genau 1,99 € kostet, sondern 1,987 oder so und die rückwärtskalulation von 1,99 deshalb nicht den exakten wert anzeigt wie woltlab
http://iphone.xe.cx/tools/wbb (webapp)
aber ist ja auch nicht so wichtig, der ungefähre wert reicht ja
by Marcel Werk (Monday, October 24th 2011, 2:04pm)
1,99 ist der Brutto-Preis (also inkl. MwSt.); unsere Provision (25%) und die Gutschrift für den Verkäufer werden aber vom Netto-Preis berechnet.
1,99 / 1,19 * 0,75 = ~1,25
by FirePanther (Monday, October 24th 2011, 4:14am)
Ich arbeite gerade an einem privaten Skript für mich... irre ich mich, oder sind die Woltlabkosten bei 33-34%?
Wo finde ich den Wert (bzw. wie komme ich von z.B. 1,99 € auf 1,25 €? -60%?)
Danke 
by Rudi (Tuesday, October 18th 2011, 7:50am)
Ich betone nochmals: Die Probleme des Micropayments löst man nicht indem man es verbietet. Ansätze sind beispielsweise Wallets, sprich im Prinzip Prepaid-Modelle. Oder die Zahlungen allgemein zu verzögern - bei einem Euro Kaufwert sind auch Zahlungsausfälle hier kein wirkliches Problem. Andere Unternehmen schaffen das auch, ihr "entledigt" euch nur das Problem indem ihr es einfach verbietet, dabei wäre eine Lösung nur zum Vorteil von euch - denn auch bei einem Verkaufspreis von 2,99 Euro ist euer effektiver Provisionsanteil gering. Der lässt sich problemlos erhöhen.
by Marcel Werk (Friday, October 14th 2011, 9:08pm)
Wenn wir dadurch keine Nachteile hätten, hätten wir es wohl nicht verboten - das ist schließlich keine willkürliche Entscheidung. Bei 1 Euro Zahlungen sind die Nebenkosten je nach Zahlungsanbieter höher als unsere Provision. Das lohnt sich dann dementsprechend nicht mehr für uns.
by FirePanther (Monday, October 10th 2011, 12:15am)
Bin auch Nicklogs Meinung. 2 Euro als Mindestbetrag ist zu viel. Es wäre viel bequemer, wenn man 49-Cent-Plugins verkaufen dürfte.
Woltlab hat doch eigentlich dadurch keine Nachteile oder irre ich mich da? Ich würde gerne mal nur den Grund erfahren, wieso der Mindestpreis erhöht werden muss.
Apps im App Store kann man ja auch für 1$ / 0,79€ verkaufen.
Die 1,99 Euro finde ich im allgemeinen nicht viel, vom Mindestpreis her jedoch schon. Man sollte den Verkäufern nicht zu viel verbieten, wenn man sowieso keine Nachteile dadurch hat (in diesem Fall sollte man nicht verbieten seine Plugins günstiger zu verkaufen).
by Nicklog (Wednesday, August 24th 2011, 2:09pm)
@Tr3kk3r: Gut das der Appstore auch nen Mindestpreis von 2€ hat (!Achtung Ironie!). Für mich ist nicht der Hauptgrund aus den Verkäufen großartig Profit rauszuschlagen. Ich möchte möglichst günstige Produkte anbieten und dafür würde ich auch unter 2€ gehen bei manchen Produkten.
by Nicklog (Monday, August 15th 2011, 5:09pm)
Also meine Nachfrage nach niedrigen Verkauspreisen als Entwickler und somit Verkäufer ist durchaus hoch. Ich wüsste keinen Grund warum man den Mindespreis anhebt nur weil es bisher keiner nutzt? Das ist für mich kein Argument und ehrlich gesagt stört mich das sehr. Ich wollte 3 Plugins unter dem jetzigen Mindestverkaufspreis anbieten. Nun kann ich das nicht mehr und ich darf mich dann mit den eventuellen Beschwerden von Kunden rumärgern warum das so teuer sei. Auf dieser Aktion sollte nochmal eine Gedenkstunde gesetzt werden ob man das wirklich so machen will. Also ich persönlich will unter den Mindestpreis einige meiner Produkte verkaufen.
by Marcel Werk (Friday, July 8th 2011, 3:07pm)
Bis jetzt gab es nur ein Plugin, das unter diesem Mindestpreis lag. Das zeigt doch bereits, dass die Nachfrage nach derart niedrigen Verkaufspreisen von Seiten der Verkäufer nicht gegeben ist. Wir haben uns deshalb dazu entschieden den Mindestpreis leicht nach oben zu korrigieren.
by Rudi (Friday, July 8th 2011, 9:44am)
Es wäre sinnvoller dem Kunden Möglichkeiten zum Micropayment zu geben anstatt den Verkäufern Preisvorgaben zu machen. Dass Micropayment mehr Transaktionskosten verursacht als deren Wert ist, ist klar - dann sucht man aber nach Lösungen und verbietet sie nicht einfach. Für mich fällt damit jedenfalls der Plugin-Store aus den möglichen Verkaufsplattformen raus.
by Marcel Werk (Thursday, July 7th 2011, 2:19pm)
Der Preis muss dann entsprechend angepasst werden.
by Black Rider (Thursday, July 7th 2011, 12:35pm)
Wie sieht es denn bei schon veröffentlichten Plugins aus, die unter dem neuen Mindestverkaufspreis stehen, aber eventuell mal bearbeitet werden? Müssen diese ihren Preis dann anpassen?
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by Marcel Werk (Tuesday, May 10th 2011, 5:43pm)
Friday, May 4th 2012, 12:00pm
Monday, July 4th 2011, 7:34pm
Tuesday, May 10th 2011, 5:43pm
Friday, February 11th 2011, 2:46pm
Wednesday, October 20th 2010, 7:44pm
by Gamerboy59 (Apr 7th 2013, 9:39pm)
by Lion. (Mar 21st 2013, 6:55pm)
by Loudly (Jan 22nd 2013, 8:29pm)
by PS4Freaks (Jan 17th 2013, 10:35pm)
by PatrickGER (Jan 2nd 2013, 12:32pm)
by Alexander Ebert Feb 18th 2012, 3:44pm
by Harald Szekely Jul 19th 2011, 5:56pm
by TimWolla Jul 13th 2010, 9:56pm
by Uzimaster May 21st 2010, 1:56pm
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